フォロワーの顔ノードを完全独立化する
フォロワーmodの顔のノードが他のmodと競合しないように変更するリファレンスです。mod制作者向け。
一方、Shiva’s Vanilla Hair Replacerはvanillaの髪のレコードを編集することでゲーム内すべてのNPCの髪の置き換えを(全NPCのヘッドメッシュの再出力という途方もない作業をすることなく)実現しています。 ただ、それを行うために髪のパーツに設定されているExtra Partsを片っ端から変更してしまうので、vanillaのレコードを流用しているフォロワーmodとはノードが合致しなくなります。
対策と手順
- パーツ各種をObjectWindow上で検索して複製→リネーム
- 複製したパーツをObjectWindow上から”Base Head Parts”の適切な項目にドラッグ&ドロップ 傷は”Additional Head Parts”の方にドラッグ&ドロップした後、古い方を選択してdeleteキーで削除
- 設定されているRaceを開き、“Face Data”タブに移動
- Editing横のラジオボタンを押して性別を切り替える
- 画面左下の”Additional Head Parts”に設定されているパーツをObjectWindow上で検索して複製→リネーム
- Raceの編集画面に戻り、画面右の”Base Head Parts”のFaceの項をクリック
- “Additional Head Parts”にある行をクリック、deleteキーを押して削除
- 先程複製した口パーツをObjectWindow上から”Additional Head Parts”にドラッグ&ドロップ
ノード名を先程複製したものに書き換えていきます。髪なら髪、頭なら頭、口なら口、髭なら髭……という風に、種別は必ず元のものに合わせるようにしてください。 編集したいノードをクリックし、Block DetailウィンドウのValue文頭にある”txt”をクリックするとポップアップが出て名前の変更ができます。
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