ソリッドワークスでアニメーションを作る方法とエラーを起こさないための注意点
ソリッドワークスでアニメーションを作る方法とエラーを起こさないための注意点

ソリッドワークスでアニメーションを作る方法とエラーを起こさないための注意点

今日は「初心者向けソリッドワークスでアニメーションを作る方法とエラーを起こさないための注意点」についてのメモです。

アニメーションの最後や途中で構成部品を消したい場合は以下の作業を行います。 1.タイムバーをそのアイテムが消えたい所にもって行きます。 2.モデル空間でその構成部品を非表示にします。(紫のバーがタイムラインに追加されます) ※この時点でキーポイントを右クリックキーポイントのタイム編集で細かく詳細設定できます ※このままではアニメーションの初期から透明化(非表示化)が始まってしまうので非表示化の開始位置を 設定します。以下の手順で行えます。

アニメーションの最中にモデルの色を変更したい場合

アニメーションの最後や途中で構成部品の色を変更したい場合は以下の作業を行います。 1.タイムバーをそのアイテム外観の変更したい所にもって行きます。 2.モデル空間でその構成部品の外観を変更します。 ※この時点でキーポイントを右クリックキーポイントのタイム編集で細かく詳細設定できます ※このままではアニメーションの初期から外観変化が始まってしまうので外観変化の開始位置を 設定します。以下の手順で行えます。

アニメーションの最中にモデルをワイヤーフレームなどに変更したい場合 アニメーション動作の最中に見る方向を変えたい場合

アニメーション表示キーは、アニメーションの途中でモデルビューを変更できます。 1.方向とカメラ表示を右クリック 2.表示キーの再生解除OFF(キーポイントが黒色にする) 3.キーポイントをコピーして任意の位置におく 4.そのキーポイントを右クリック、表示方向を決定する 5.計算アイコンをクリックする

アニメーションを任意の位置で作業したいとき その他 もう一度やり直す場合 動きの間に停止を入れたいとき

1.タイムバーを動かす 2.動かしたいモデルを動かす 3.計算アイコンをクリックする 4.タイムバーをさらに動かす 5.動かしたいモデルを動かす 6.計算アイコンをクリックする(この時点で二つの動作が連続した動きになっている) 7.Ctrlキーを押しながら1回目に動かした動作のキーポイントを右に作成する(この時点でキーポイント間に空白ができる) 8.計算アイコンをクリックする(これで、動いてとまって動く動作が出来上がる)

もうワケが分からなくなったとき 作業中の注意点

・タイムバーではなくキーポイントに構成部品位置を設定しても、位置はタイムバー時間へ対応になります。 ・新しいキーポイントが表示されない場合は「AutoKey」が選択されていることを確認してください。 ・キーポイントが赤になる場合は、元の定義から変更された合致関係が動きや表示プロパティの変更を防いでいるためで、 その場合、赤いキーにタイムバーを置き右クリック→キーの置換(Replace Key)を選択し、キーを合致の許容範囲にあたる位置に再定義すればよいです。

どうしても赤いキーポイントを解消処理できない場合 アニメーションの再生 アニメーションを1回だけ見たい場合 アニメーションをループさせる場合 アニメーションを往復運動で見たい場合 再生中にモデルの向きを変える

アニメーションの再生において、任意の位置でモデルをチェックしたい場合は以下の方法で行えます。 1.再生 2.モデル空間上でアセンブリを回転させる(タイムバーが一旦停止します) ※一連の動作が終わると任意の位置はリセットされます。

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