【Maya】わかりやすいnClothの使い方。基本設定/固定(形状記憶)/旗の作例
【Maya】わかりやすいnClothの使い方。基本設定/固定(形状記憶)/旗の作例 【nucleusの項目】 重力(Gravity) →重力の強さを調整する項目です。 大気の密度(Air Density) → 大気の密度を調整する項目です。
【nucleusの項目】 重力(Gravity) →重力の強さを調整する項目です。 大気の密度(Air Density) → 大気の密度を調整する項目です。 値が小さいほど、オブジェクトに作用する大気摩擦が小さくなり、0にすると真空状態になります。少し数値を変更するだけでシミュレーションに大きな影響があるので、色々調整してみると面白いです。 風速(Wind Speed) →風の強さを調整出来る項目です。 風向(Wind Direction) →風の向きを調整出来る項目です。 風のノイズ(Wind Noise) →風にランダム性を加えられるパラメータです。僕はシワをもっとつけたい時に値を大きくしています。
【nClothの項目】 Collisions > Friction→ 摩擦の強さを調整する項目です。値を大きくするほど布が滑りにくくなります。 Collisions > Stickiness→ 衝突用オブジェクトに対する粘着性を調整する項目です。値を大きくするほどくっつきやすくなります。 Dynamic Properties > Stretch Resistance→ 数値を大きくするほど布が伸びなくなります。 Dynamic Properties > Bend Resistance→ 布の曲がり易さを調整する項目です。値を小さくするほど布が曲がるようになります。
もしも色々調整してみても思い通りの結果にならない場合は nucleusのSpace Scale の値が適切かどうか確認してみて下さい。デフォルトでは 1 になっていますが、これはnucleusが1ユニット1メートルで計算しているという事になります。もし、Mayaの作業単位をセンチメートルにしている場合はこの値を 0.01 にする事で適切な結果を得られます。ちなみに作業単位の確認、変更はpreferencesから行う事ができます。
2.衝突用のモデルを作る 3.モデルを 細分化 する 4.布のモデルに nCloth を適用する 5.衝突用のモデルに Passive Collider を適用する6.布のモデルの固定したいポイント(バーテックス)と固定先のオブジェクトを選択して Point to surface を適用する 7.布のモデルに Gravity を適用する8.各パラメータを調整してイメージに近づける
4.布の形状を固定する方法ここからはおまけのTIpsです!!布の形状を固定する方法は簡単です!!タイムラインの固定したい場所でシミュレーションを止めたら、 D elete history をしてヒストリーを消します。これで形状が固定されます(そのままシミュレーションを続けたい場合は複製してからDelete historyしましょう)
更に僕が完璧な形状を保存する為によく使う機能が ブレンドシェイプ です。色々パラメータを調整してシミュレーションを繰り返しても、なかなか全ての部分に置いてイメージ通りのシワや形状を得るのは難しいです。そんな時に部分的にシミュレーションがうまくいったモデルを複製→delete historyしておき、最後にブレンドシェイプで完璧な部分を合体させる方法です。これはかなり使えるtipsなので是非試してみて下さい!!
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自称ネガティブ党党員。 写真撮ったり映像編集し たりしています。ちなみに 英語は勉強中。妹は現役アニメーター。
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